世界观元素设计

金 Metalic(属性:坚硬)

* 元素特性:被土元素克制,克制木元素,可与水、土、影产生元素反应
* 典型载体:铁器、盔甲、岩石矿脉、金属机关
* ~武器效果:`贯穿`:攻击带有穿透伤害即无视护甲的伤害,对高护甲目标有破甲效果即短时间内削弱护甲防御值~(待定)
* ~护甲效果:`刚力`:等比例减少收到的伤害,受到攻击时负面效果减半,击退,倒地,击飞等~(待定)
* ~弹反效果:`反弹`:完美弹反敌人攻击时会对敌人造成金属性反弹伤害效果~(待定)
* ~典型应用:使用金元素武器叠加破甲效果削弱高防目标与其进行持久战,利用金元素护甲坚硬高防特性无视弱性攻击/弹幕型攻击~(待定)

金元素作为游戏内最为常见的属性,容错率极高,作为入门玩家的选择以及特殊用途:例如防御弹幕型攻击,硬抗闯过关卡,持久战,车轮战等打法

木 Wood(属性:治愈)

* 元素特性:被金元素克制,克制水元素,可与火、光产生元素反应
* 典型载体:森林、藤蔓、花草
* ~武器效果:`汲取`:攻击目标将攻击数值等比例少量治疗自身~(待定)
* ~护甲效果:`过量治疗`:多于自身生命值的治疗量形成一个临时护盾~(待定)
* ~弹反效果:`回复术`:完美弹反敌人攻击时会对自身附加短时间生命恢复效果~(待定)
* ~典型应用:使用木元素武器可在持续输出中保持战斗续航能力,装备木元素护甲可依赖持续治疗与生成护盾维持生命值上限~(待定)

木属性作为游戏中最具回复性的元素,容错率较高,可在持续输出中保持战斗续航与生成护盾维持生命线上限,从而规避爆发伤害的致命一击。
适合新手中高级阶段使用,适配“稳健型”、“回复/反击型”打法

水 Water(属性:敏捷)

* 元素特性:被木元素克制,克制火元素,可与土、影、血产生元素反应
* 典型载体:瀑布、海水、雨林、冰晶、水潭、潮湿地带
* ~武器效果:`流转`:攻击命中目标后赋予其湿润状态,同时主角获得短时间攻击速度与闪避增强(即无敌帧延长),以及提升对湿润状态目标造成的伤害,每次攻击叠加一层~(待定)
* ~护甲效果:`踏浪`:进入战斗时提升初期移动速度、闪避距离,并在湿润环境中获得速度与抗性增益~(待定)
* ~弹反效果:`激浪`:完美弹反后立即叠满`流转`层数,并持续一段时间~(待定)
* ~典型应用:在面对慢速、高伤敌人时,通过叠加`流转`层数提升攻击的同时,周旋对手,寻找时机完美弹反提升输出~(待定)

水属性偏向高机动与节奏控制,容错率较低,是高级玩家用以掌控战斗节奏与渴望较高操作空间的理想选择。
在潮湿场景(如雨林、湖边、地宫)中更能发挥其最大潜力,主角拥有极高的行动自由度和环境适应能力,
适合“轻装机动流”、“打带跑”和“敏捷弹反型”打法。

火 Fire(属性:燃烧)

* 元素特性:被水元素克制,克制土元素,可与木、金、水产生元素反应
* 典型载体:熔岩、火焰、焦土、火把
* ~武器效果:`灼烧`:攻击命中目标后造成一定时间持续燃烧(按敌人当前生命值百分比持续扣减,可叠加层数),并打断部分敌人蓄力动作。若目标处于油浸或湿润状态则立即引燃,造成小范围爆炸伤害~(待定)
* ~护甲效果:`炽热`:在生命值低于50%时触发火焰鼓舞状态,提升攻击力以及燃烧,生命值越低获得的buff加成越高~(待定)
* ~弹反效果:`爆燃`:完美弹反时释放一道火焰冲击波,对周围敌人造成范围性燃烧并附带短暂眩晕~(待定)
* ~典型应用:使用火元素武器在敌人密集或Boss战中通过叠加`灼烧`迅速削弱目标血量,火元素护甲可在濒死边缘强化战斗力,形成“背水一战”型打法,若在易燃环境中(如枯木、油田)作战,则可造成链式燃爆效应造成极高爆发伤害,但玩家自身也因此出于危险之中~(待定)

火属性代表爆发与破坏,是高风险高回报的选择,容错率较低
适合进攻型玩家,用于打断敌人节奏、持续压制或制造范围伤害,
可以使用特定道具或者借助燃烧环境打造适合的战场环境

土 Earth(属性:附着)

* 元素特性:被火元素克制,克制金元素,可与水、木、血产生元素反应
* 典型载体:砂石、泥土、岩层,建筑物,混凝土
* ~武器效果:`沉击`:攻击命中目标后造成土元素附着,对敌人造成行动迟缓负面效果,若连续命中有概率可将敌人短时间定身~(待定)
* ~护甲效果:`坚实`:提高受击抗性并缩短自身硬直时间,在战斗中自动累积土甲值,土甲值达到上限时将为角色生成一次性格挡护盾~(待定)
* ~弹反效果:`反制`:完美弹反后若对方是小型敌人将受到眩晕效果,大型敌人受到打断效果~(待定)
* ~典型应用:使用土元素限制高机动敌人的走位与反击节奏,使用土元素护甲可让玩家在承受多段伤害时保持稳定输出节奏并依靠格挡护盾规避关键伤害~(待定)

土属性作为防守与压制并存的核心元素,非常适合构建坦克型Build,容错率较高
主打稳健推进与强势打断,创造时机进行反击,用于承压环境、BOSS车轮战等

影 Shadow(属性:隐形)此属性为影族特殊属性

* 元素特性:此元素无法被克制或克制任何元素,可与金、水元素产生反应
* 典型载体:黑雾,幽暗废墟,噩梦空间,隐匿型魔物
* ~武器效果:`蚀刃`:攻击命中敌人后施加影蚀状态,缓慢侵蚀其护甲值并造成精神干扰,处于潜行状态的第一次攻击必定暴击~(待定)
* ~护甲效果:`潜行`:在非战斗状态下进入潜行状态(敌人识别距离降低),身体处于半透明状态~(待定)
* ~弹反效果:`暗击`:完美弹反后角色瞬间隐身一小段时间并进入潜行状态~(待定)

以太 Ether(属性:灵能)

* 元素特性:此元素无法被克制或克制任何元素,也无法产生任何元素反应,处于系统外的独立能量,是对现有元素体系的绝对中立与否定
* 典型载体:灵能使,主角内在意志投影,最终BOSS

血 Blood(属性:渴求)此属性为血魔族特殊属性

* 元素特性:此元素为血魔族专属的隐藏元素,常见于古老文明中被封印的血月怪物身上,仅出现在特殊区域
* 典型载体:血魔战士、血祭法师、献祭主教、血月BOSS