序章:跃

§ 场景:教室
“叮铃铃”(下课铃声)
学生们急匆匆地往教室外跑,其中有极个别像主角一样趴在桌上叹气。
有一名优秀的男生在约心爱的女生。
同学1:听说最近学校旁边新开了一家鸡肉炒饭店,一起去试试看吗?
同学2:可以呀,旁边有一家奶茶店不错,吃完饭再来杯奶茶。
同学3:你知道吗?(~)游戏公司最近出了新的游戏,我玩了一下,感觉真的很不错呀!
同学4:真的吗?什么游戏?我也去试试。
主角:显然,我和他们没有什么共同的话题。
主角:今天终于结束了,又是颓废的一天呀。(叹气)
主角:天快黑了,我还是早点回家吧。

~ 自由操作:【场景 - 教室,起始点 - 自己的座位,结束点 - 教室门】

§ 场景:教室
“叮铃铃”(下课铃声)
学生们急匆匆地往教室外跑,其中有极个别像主角一样趴在桌上叹气。
有一名优秀的男生在约心爱的女生。
同学1:听说最近学校旁边新开了一家鸡肉炒饭店,一起去试试看吗?
同学2:可以呀,旁边有一家奶茶店不错,吃完饭再来杯奶茶。
同学3:你知道吗?(~)游戏公司最近出了新的游戏,我玩了一下,感觉真的很不错呀!
同学4:真的吗?什么游戏?我也去试试。
主角:显然,我和他们没有什么共同的话题。
主角:今天终于结束了,又是颓废的一天呀。(叹气)
主角:天快黑了,我还是早点回家吧。

~ 自由操作:【场景 - 教室,起始点 - 自己的座位,结束点 - 教室门】

~ 玩家可与NPC1-4互动,获取对白信息。互动内容保持对白原样。

(玩家靠近窗户区域时)
~ 【特写】窗边阳光透入,灰尘颗粒缓缓飘浮于光束中,伴随背景音弱滤波,模拟耳鸣感。

(玩家靠近NPC3)
~ NPC3举起手机自拍时,屏幕反光扫过主角课本,映出一瞬间的乱码符文,再迅速消失。

(玩家在光照区域内移动)
~ 主角影子以0.5秒延迟跟随动作,仅在光照区域生效,制造轻微错位感。

(玩家靠近讲台区域,距离 ≤3m)
 ~ 粉笔从讲台边缘缓缓滚落,发出清脆的撞击声。
 ~ 粉笔在地面滚动片刻后自动静止,排列为“△+○”构成的眼睛形图案。
 (~)【特写】粉笔图案从高处俯视显现,投影与图形完美对齐,象征“注视感”。

(玩家靠近黑板区域)
 ~ 黑板上现有的粉笔字缓慢淡出,背景音乐瞬时减弱。
 ~ 新的公式文字“𝑓(𝑡)=𝑓(−𝑡)”以幽白粉笔字浮现于黑板中央,持续2秒后自动消失。
 【特写】镜头聚焦文字片段,随后迅速拉远,音效回归正常。

地图判定: 玩家靠近门 与门的距离<某个数值的时候(看光照照到粉笔灰合理性)则 拿走玩家的操作权进入主要异样演出
视角缓慢展现延时摄影中的教室:粉笔灰在夕阳中悬浮,课桌影子如牢笼栅栏在地面延伸。
电子钟数字突然卡在17:00,秒针开始逆向颤动。随着灯光一盏一盏从后熄灭,如同黑暗来袭 【聚焦在铃声】
“叮——”
铃声带着轻微电磁杂音。奔跑的学生们在地面投下扭曲拉长的影子,唯有主角笼罩在完整的矩形光斑中。
主角可望向窗外:外面楼道有“一个物体影静止盯着教室”,再一闪而过。
瞬息,灯光再恢复,仿若刚刚所经历的全是主角的错觉

所有音效与光照恢复正常状态
NPC动作解冻,恢复对话动作(声音重新匹配)
背景铃声恢复为原本清脆铃声
电子钟恢复正常跳动
主角(内心):“……这一天,好像真的不太对劲。”(短暂停顿)
主角(内心):“不过……反正也习惯了。”(叹气,语调平静)
角色控制恢复正常速度
教室门变为可交互状态,开启后可进入走廊场景(导向下一章节):

操作权交给玩家继续进入走廊剧情点(~ 走廊剧情待补:考虑设置“空间错位”、“其他教室空无一人”或“楼道与时间错位”的设计)
§ 场景:路边
主角:肚子好饿,好想吃东西呀。
路人1:小光,生日快乐呀!今天妈妈给你做了你最爱吃的菜。
路人2:哇,谢谢妈妈!(所有路灯在主角经过时发生色温偏移,6500K冷白变成2800K暖黄 
路人母亲手中的蛋糕奶油呈现分形结构,蜡烛火焰静止在倾斜13度的状态)

主角摸向口袋时,硬币边缘在特写中显现齿轮状咬合结构
主角:真是羡慕呀,我从10岁开始,就再也没有人陪我过过生日了。
主角:不管了,肚子好饿,我还是先去便利店看看吧。
主角:前几天买手办已经花了好多钱,身上钱不多了。
主角:如果这个月接下来都吃泡面的话,应该还凑活。
主角:先去便利店吧。

一些商铺的霓虹灯牌在积水倒影中显示为"■■■■"乱码,橱窗的镜面映出无数个主角,当注视超过3秒时某个反射体开始眨眼。

~ 自由操作:【场景 - 路边,起始点 - “学校”衔接点,结束点 - 便利店门】
地图判定:如果【角色向“学校”方向走】则【停止角色移动】并【调转角色方向】并 
主角呢喃 “已经没有什么需要拿的东西了。肚子好饿,赶紧去买泡面吧。”

地图判定:如果【角色向“家”方向走】则【停止角色移动】并【调转角色方向】并 
主角呢喃 “我还没有买泡面。肚子好饿,回家之前先去便利店看看吧。”

地图判定:如果【角色向“便利店”方向走】且【超过便利店交互位置 > 8m】则
【调转角色方向 180°并走动5m】并 触发成就 ”前面的区域,以后再来探索吧“
§ 场景:便利店
~ 自由操作:【场景 - 便利店,起始点 - 便利店门,结束点 - 收银台】
※ 超过30秒未移动,冷柜会传来指甲刮擦声

地图判定:如果【玩家交互“出”便利店】且【没有拿泡面】则 运行主角呢喃 “今天的晚餐还没着落,先拿个泡面吧”
地图判定:如果【玩家交互 结账】且【没有拿泡面】则 运行主角呢喃 “我记得泡面在最左边的货架上,去那里看看吧。”
※ 拿起其他商品时,价签数字会变成玛雅数字
地图判定:如果【角色尝试拿起的“货物”不是“泡面”】则 运行主角呢喃 “这个月的花销很大,接下来还是吃泡面吧。”
地图判定:如果【角色尝试拿起的“货物”是“泡面”】则 运行主角呢喃 “找到了。” 并【将“泡面”移动至角色左手】
地图判定:如果【玩家交互“出”便利店】且【拿到泡面】且【没结账】则 运行收银员呐喊:“喂!你还没结账嗦?学生就莫难为学生啦,大家都出来混口饭吃,不容易噻!” 或 运行主角呢喃 “没结账就拿泡面走会被记过吧。”

地图判定:如果【玩家交互 结账】且【拿泡面】则 运行收银员说“学生价啦,一共12块,算你便宜点了!”

收银员拿着扫码器的那只手微微抬起,袖口的纽扣赫然是一枚逆时针旋转的太极图,缓缓转动着,似乎有自己的节奏。
红色扫描光划过泡面包装的瞬间,包装上的卡通鸡竟突然“咔哒”一声扭转了脖颈,九十度,直直盯向主角的眼睛。
主角一愣,迅速付了款,低声道谢,转身离开。
就在他转身的刹那,柜台后的监控屏幕骤然闪过一阵雪花噪点,随即定格:画面中,他左手拎着一把滴血的长剑,血迹正顺着刃尖滴落。
主角停下脚步,搓了搓镜片后低声自语:“这两天是不是没怎么睡……怎么老是看到些怪东西。”
他抬起头,眼中却只有便利店昏黄灯光下的日常。
“算了,至少泡面够吃几天了……回家吧。”
~ 自由操作:【场景 - 便利店,起始点 - 收银台旁,结束点 - 便利店门】
地图判定:如果【玩家交互 货架】且【已结账】则 运行主角呢喃“没什么好买的,回家吃面吧。”
地图判定:如果【玩家停顿超过10秒】且【已结账】则 运行主角呢喃“泡面已经买完了。肚子好饿,赶紧回家吧。”
§ 场景:路边
傍晚,主角走向学校旁边自己的出租房,提着从超市买来的廉价泡面和零食。
~ 自由操作:【场景 - 路边,起始点 - 便利店门,结束点 - “家”衔接点】
地图判定:如果【玩家交互“入”便利店】则 运行主角呢喃 “没什么要买的了,回家吃饭打电动去!”
地图判定:如果【角色向“学校”方向走】则【停止角色移动】并【调转角色方向】并 主角呢喃 “现在的首要任务是回家吃饭。”
§ 场景:家
地图判定: 拿走玩家的操作权进入穿越演出

“哐”(关门声)
主角丢下书包,就烧水准备泡泡面。
“咚咚咚”(敲门声)
主角走到门前,打开门
【视角:平视】门外空无一人。
【从门外俯视看着形成图案】却不知,门外的锁孔已渗出青铜色液体,在门口地砖和墙壁已形成密密麻麻的毕达哥拉斯树图案。
主角正准备关门,视线下移,看见地上有一个包裹。
主角捡起包裹,发现寄件人信息模糊不清,但收件人是自己。
 主角掂了掂包裹。
 主角:这应该是前几天买的手办吧。
主角将包裹拆开,盒中是一把【见角色武器外观】。
拆开包裹瞬间,【镜头边框模糊,专注于共鸣声】所有电器发出共鸣音。刀刃绷带自动解封时呈现麦比乌斯环形态。
主角: 我怎么不记得买过这东西?
主角缓慢解开刀刃上的绷带,眼神完全被气息笼罩的刀刃吸引住了,没注意左手,随即被七彩的星辰碎片扎破了手指。
【慢镜头:星辰碎片刺入指尖,血液呈现克莱因蓝】
主角:啊~ 这是什么啊!
【这里要主角第一视角】主角慌忙跑去床头柜找药来止血,但才跑几步,便栽倒在床上昏迷。
【主角昏倒,眼睛“晕倒性”闭上】画面渐黑,不知过去了多久。
【来个加载小图标】
【还是第一视角,主角眼睛缓慢“苏醒式”睁开】猛地坐起,一脸黯然,呆滞的站在地上,左手已经发生了“变化”,右手紧握住“那把剑”的剑柄,主角的意识逐渐恢复,仿佛听见耳边有声响。
(昏迷时快速闪现:镜中左手量子化穿透手机 天花板渗出星云状雾霭)
“献祭给我更多的血吧,我将告诉你更多故事。”
~ 空气中浮现一道剑气。
主角目光空洞,却被剑气吸引,无法自控地伸出手。
(声波具象化为红色洛伦兹吸引子,卷起主角)
 ~ 主角坠入时空裂隙。
【窗外】月亮缓缓分裂成七重幻日。