属性系统

高塔设置

1个高塔,共7层。
每层获得3个点,总共21个点,用于增益玩家的4方面属性。
限制:
1、玩家的每一方面属性最多加7个点。
2、对于每一层的点,加点时对每一方面属性的加点不得超过2点。
用类似电梯的东西供玩家上下。

每点属性加成值

基础攻击力:200
暴击增伤:7%
基础生命值:200
敏捷:3

玩家属性

经验值
玩家虚拟货币数量

装备

- 武器数值 
  - 基础数值 (攻击元素强度)
  - 效果/元素(buff):由玩家附着,元素强度固定不变(无视攻击次数)
  - 技能
- 头盔数值
- 护甲数值(防御)
  - 基础数值 (防御元素强度)
  - 效果/元素(buff):由玩家附着
- 鞋子数值(敏捷,移速)

装备数值

武器数值(前期案例):
 - 基础攻击力:200
 - 攻击元素强度:[0%, 0%, 0%, 0%, 0%]
 - 基础生命值、生命值加成、基础攻击力、攻击力加成、暴击率、暴击增伤
武器数值(后期案例):
 - 基础攻击力:720
 - 攻击元素强度:[25%, 0%, 0%, 0%, 0%]
 - 基础生命值、生命值加成、基础攻击力、攻击力加成、暴击率、暴击增伤
头盔数值:
 - 基础生命值、生命值加成、基础攻击力、攻击力加成、暴击率、暴击增伤
护甲数值(前期案例):
 - 防御元素强度:[0%, 0%, 0%, 0%, 0%]
护甲数值(后期案例1):
 - 防御元素强度:[25%, 0%, 0%, 0%, 0%]
护甲数值(后期案例2):
 - 防御元素强度:[35%, 0%, 0%, 0%, 0%]
 - 体力值减扣:20
鞋子数值:
 - 移动速度:20
 - 敏捷:10
(待讨论)
回复生命活性值的一个装备(类似黑猴的酒壶),能够在坐火点恢复容量

物品(药品,食物)

- 恢复生命
- 增加攻击力
- 增加元素强度  
天赋加点(后续讨论)  
选择武器时,鼓励玩家选择初始附着武器元素与当前元素一致的武器(后续讨论)  

药品类型:
生命活性值:*125%
移动速度:*120%
攻击力:*115%
元素强度:+10%
暴击率:+10%

持续时间:2分钟
同一类型药品后使用的覆盖前面的效果

玩家数值(初始)

- 体力值:100
- 移动速度:走路100,疾跑200
- 敏捷:24(0.24秒)
- 基础生命值:2400
- 生命值加成:0%
- 基础攻击力:1000
- 攻击力加成:0%
- 暴击率:10%
- 暴击增伤:50%
- 基础元素强度:[1%, 1%, 1%, 1%, 1%]
- 元素强度增益:[0%, 0%, 0%, 0%, 0%]
- 攻击元素强度:[1%, 1%, 1%, 1%, 1%]
- 防御元素强度:[1%, 1%, 1%, 1%, 1%]
攻击元素强度和防御元素强度的数值继承自基础元素强度,然后再加上对应的装备数值。

体力相关

翻滚:一次消耗20点体力
疾跑:每秒消耗15点体力
体力值:每秒恢复20点

一般敌对实体数值(案例):

- 移动速度:120
- 基础生命值:3600
- 生命值加成:0%
- 基础攻击力:640
- 攻击力加成:0%
- 基础元素强度:[5%, 5%, 5%, 5%, 5%]
- 元素强度增益:[0%, 0%, 0%, 0%, 0%]
- 攻击元素强度:[5%, 5%, 5%, 5%, 5%]
- 防御元素强度:[5%, 5%, 5%, 5%, 5%]